(Operador ֎)
RAICES CUADRADAS
Para el caso de 2D la solución es sencilla:
(x, y)2 = (x, y) ֍ (x, y) = (x2+y2, 2xy) = (a, b)
Se trata tan sólo de despejar x e y:
Hay dos soluciones que serán indistintas para x ó y.Para el caso 3D, El camino será sorprendente.
La complejidad numérica aumenta al intentar despejar x, y y z en:
(x, y, z)2 = (a, b, c)
Se hará un truco, utilizar una serie de Taylor o similar.
La primera es la propia serie de la raíz cuadrada:
Pero el acompañamiento del +1 complica la situación.Por otro lado se sabe que:
Éste desarrollo del logaritmo aparte de tener el inconveniente del "+1" está limitado para ciertos valores de x (al igual que el de la raíz). Se preferirá usar el siguiente desarrollo:
Pero... mejor se ve con un ejemplo se calculará : Para utilizar la parte de (x2-1)/(x2+1)
Ahora viene el cálculo del ln(3, 2, 1):
Ya está resuelto. ln(3, 2, 1) = (0.96320919, 0.71620294, 0.11160316)
Y ln(3, 2, 1)/2 = (0.481604597, 0.358101472, 0.055801578)
Ahora se acomete el cálculo de exp(ln(3, 2, 1)/2):
√(3, 2,
1) = (1.663679414, 0.589109482, 0.195789589)
O, lo es lo mismo:
(1.663679414, 0.589109482,
0.195789589)2 = (3, 2, 1)
NOTA: ESTE MISMO PROCEDIMIENTO ES VÁLIDO PARA 4D, 5D ...
Continuará...